Une cure de divertissements high tech encadrée par des professionnels formés est désormais proposée en complément des soins au CHRU de Montpellier. Pour distraire les jeunes patients fans de « gaming » durant leur séjour hospitalier, l’établissement vient de se doter de consoles dernier cri et de jeux vidéo. Accueillis par une équipe socio-éducative initiée aux derniers développements des jeux coopératifs, les enfants pourront accéder à une large palette de titres avec un focus particulier pour les adolescents qui apprécieront les jeux vidéo à visée sociale et pour les plus jeunes avec des applications à dimension éducative. Ce projet a reçu le soutien de JOA JOIE qui œuvre aux côtés des enfants malades.
Les animateurs du CHRU de Montpellier reconnaissent les vertus thérapeutiques des jeux vidéo pratiqués avec un encadrement adapté
– Ils font diversion
Les jeux vidéo peuvent offrir l’opportunité à l’adolescent de ne plus penser à ses problèmes, sa maladie, son hospitalisation, de les mettre entre parenthèses le temps du jeu. Les jeux vidéo, plus que toute autre distraction, permettent de capter l’esprit.
– Ils permettent de se projeter
Les jeux vidéo dits de simulation permettent au jeune de se projeter dans l’avenir, de vivre virtuellement des situations empêchées par l’hospitalisation.
– Ils rendent l’enfant acteur
L’adolescent à l’hôpital est un objet de soin, régulièrement exposé aux regards d’adultes multiples et changeants, soumis à la décision du médecin de prescrire tel examen, soumis à la nécessité de tel soin invasif, soumis à l’attente du départ pour un examen, etc. Ces activités permettent donc de donner à l’adolescent, une véritable place d’acteur et de sujet dans des espaces et des temps distincts et protégés du monde médical.
Dans les jeux vidéo, l’adolescent peut aussi vivre des situations "extraordinaires" qu’il contrôle et maîtrise. En effet, il est acteur de son jeu du début à la fin et développe ainsi des capacités d’adaptation, de créativité, etc. A l’adolescence, les jeux vidéo fondés sur la prise de risque virtuelle rencontrent également un franc succès. L’adolescent a l’impression de repousser ses limites toujours plus loin.
– Ils renforcent l’estime de soi
A l’adolescence, les jeux vidéo aident à construire une identité. Ceux dans lesquels l’adolescent se crée un personnage s’avèrent particulièrement enrichissants. Pour bâtir de toutes pièces son avatar, il va devoir choisir le sexe, l’apparence, les qualités, les compétences et peut être aussi des cotés plus sombres. Une excellente occasion de se pencher sur les différentes facettes de son identité.
Pour financer ce projet, l’association JOA JOIE a reçu 5 000 € de l’ADPS Languedoc Roussillon (Association De Prévoyance Santé, filiale du groupe Allianz)
Pour les CHU, le spectre de l’impasse financière
Dans un communiqué rendu public ce lundi 2 octobre, la Conférence des Directeurs Généraux de CHU s’alarme de la mauvaise situation financière des CHU français, imputable selon elle aux surcoûts en termes de ressources humaines et aux effets de l’inflation. Et redoute une dégradation rapide si l’Etat ne fait rien.